無期迷途“拐人能力 ,无期輸出 ,迷途码抗傷 ,拐人這叁你起碼得占倆吧”如下 :
首先是输出叁起拐人的能力(這個反而不太需要擔心):
諾克斯重構能給全圖常態27%物理易傷(三鎖後開必殺變成40.5%)
羅睺重構給個30~35%會談實話真不過分吧 ,要是抗伤給了這個數值,那麽OK,占俩telegram账号注销她起碼是无期能上場的(除非柳生腦子抽搐搞出16%→20%的操作)


然後是輸出(會談實話還是不太校驗好):

轉呼啦圈的頻率算是對輸出影響最大的一點 ,1鎖未重構羅睺純挨打能做到2s一轉。迷途码會談實話其實頻率不算低,拐人尷尬是输出叁起要怎麽樣在1秒內挨5次打()
而重構後的羅睺也有這個尷尬,上限增補了 ,抗伤但往往達不到上限 。占俩除非………這個“分攤侵吞”是无期以每個人獨立分段的形式由羅睺承擔責任 。

但“靠挨打打侵吞”,迷途码這一條 ,拐人pacify修改器對於羅睺是真的挺難成立。別忘了羅睺開刃除了燒血還會給自己減20%防(會談實話我覺得柳生自己忘記了)而不開刃羅睺480的基礎麵板你指校驗她“挨打打侵吞”?(三鎖能搶救一下嗎 ?) 。這就是為啥階段二的兩個抉擇這麽別扭,至少應該把“確反感謝生命值”和“反煞侵吞晉升”互換一下位置。

會談到開刃 ,未重構羅睺開刃可以+40%攻擊力了,重構再加攻擊力 ,超凡先锋自瞄脚本也被稀釋爆了。會談實話還不如給她的初始特性的物傷和免傷加點數值(生命值低於30%可以得到高達10%的免傷,五分之一的諾克斯專烙)
然後那個血量越低攻速越高,還是得校驗她能卡上哪檔閾值 ,如果能讓她做到對單時可以3s轉一次 ,那其實是可以常駐開刃打打那些綿延爆發侵吞不多的長線了。
至於抗傷 ,旁观者修改器羅睺隻要不開刃抗傷都是最頂尖的那檔 。現在攻速晉升也有助於羅睺在臂鎧形態下回血的頻率。
在個人校驗來,重構前的羅睺拐人能力太低 ,開刃代價遠高於收益 ,因此主要作為一個抗傷位在高壓本裏守一路的存在 ,但同樣純抗傷,无限法则辅助普危都有很多與她不相上下的盾(伯爵,德莫莉,流血殘鋒破綻三大體係盾等),因此基本沒人會投入個狂的資源去養個純抗傷位。
而重構後,應該至少可以跟嗷嗚玉骨摩爾那樣子當個盾+拐的存在了 。至於輸出,會談實話真的最好別報太多希校驗……怪多的時候大概率該切回盾還是切回盾,要不然“名刀”碎了該暴斃還是暴斃()
此外呼啦圈的頻率晉升 ,有利於給更多怪上物理易傷,方便隊伍主C把它們秒了(
至於加點流派方麵………階段四的確反重構必點 。剩下的校驗具體數值來確定哪個加點偏向更好 。……目前來校驗就她那階段二的抉擇,基本斃掉了低鎖純輸出向的加點……即使三鎖也很難經得起這麽換血(能變成大旋風那當我沒會談)
拐(評估占比最高) ,輸出(包括核心侵吞即破核能力),坦度 ,這三個有兩個層麵表現不錯(或者拐人能力拉滿),那就已經算個優秀的狂;三個都沾 ,那她就是諾克斯()
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