《太吾繪卷》新手開局指南 太吾繪卷怎麽開局

[電腦過機器碼] 时间:2026-09-03 13:35:29 来源:狗頭發卡網 作者:手遊輔助 点击:171次

《太吾繪卷》是太吾太吾一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲,你除了需要扮演神秘的绘卷绘卷“太吾氏傳人”,還將以不同的新手處世立場投身於紛繁繁雜的江湖之中。下麵是开局开局由“黑葉殘荷”帶來的《太吾繪卷》新手開局指南,包括開局流程 、指南奇遇怎麽行、太吾太吾fgo辅助吧戰鬥規則和玩法,绘卷绘卷希校驗對各位玩家有扶植 。新手

開局流程

開局流程需要仔細讀會談 ,开局开局才能知道接下來去幹嘛。指南沒有其他任務日誌之類的太吾太吾提示,不注意會談會卡劇情(我最起始就是绘卷绘卷)

(1)和ea版一樣 ,開局義父教你 太祖長拳 ,新手然後可以自選一門其他門派的开局开局功法 。沛然決 會直接送你 。指南

(2)學完功法 ,抓促織去  。兩個月之後觸發竹廬劇情奇遇  。奇遇怎麽行放後麵會談 。

(3)行出竹廬 格子 ,觸發小猴子劇情 ,然後會在地圖隨機一個邊界格子裸露ea版的fate/grand order吧猴王奇遇 ,綿延5個月 ,可以不管 ,算是支線。行到奇遇格子上會有第一場戰鬥 ,打木人。猴王奇遇需要小猴子劇情給的野果 。猴王比較難打,打敗後固定得到猴兒酒 和猴王 ,猴王是代步。

(4)竹廬劇情和ea版差不多,在地圖邊界裸露出穀奇遇  ,教你怎麽行奇遇的 ,但是教的不詳細 。

(5)出穀之後 ,躲避小村,先去到地圖邊緣奇遇 格子 ,告訴你需要一個小船 ,這個時候顯示地圖上的一個村子。去村子觸發劇情,讓你挖野菜 。出村子後,fate grand order 礼装地圖上分別找幾個人會談 。根據和他們各自會談的情況 ,會決定你最後是跟誰同道出山。找小孩 會談會教你怎麽鬥促織,找大哥 會談會教你怎麽采集 。這個時候才解鎖采集功能。觸發劇情的下一月 ,再次找大哥會送你一些吃飯物引子,做菜的 。多出入幾次小村子,會解鎖村子的吃飯窖 ,送你口鍋 做菜(不是必須的劇情,無傷大雅) 。無論你采集了什麽材料多少數量(不是必須挖吃飯材的,建議多挖木材 ,太吾村需求較大) ,兩個月(還是三個月,忘了)後,固定觸發村子劇情奇遇  。落成村子劇情的奇遇,自動到達目的fate动漫地地圖邊緣 。回村子拿小船,通過地圖邊緣的奇遇 , 出村 。根據之前會談的情況會有人和你同道。

(6)到盲流寨地圖後,地圖邊緣有紅色格子 ,代表已經被相樞侵蝕。紅色格子上會隨機刷相樞爪牙,就是野怪 ,聞惡聲祛善之類的  。去藍光的廢棄驛站 格子 。第一次去會談告訴你要1000銀錢 ,一般身上都有,除非你先去寨子找商人買了東西。如果錢不夠就去打相樞爪牙 ,刷點裝備吃飯物來賣 。湊夠1000銀錢後 ,再次來到廢棄驛站格子  ,直接去太吾村 。

(7)到達目的地太吾村臨近格子,觸發和ea一樣的fate番外囚車劇情 。根據劇情綿延行  ,送你太吾村族譜,在產業中 ,製圖太吾村祠堂 後 ,出入兩次太吾村格子 ,推進劇情 。修祠堂選人右邊有個小按鈕是快速選擇村民 。

(8)祠堂劇情之後,每個月城市有古墓仙人 的傳聞。兩個月後太吾村附近裸露古墓仙人的奇遇 。

(9)古墓仙人奇遇落成之後,回到太吾村格子 推進劇情。地圖上裸露8個劍塚,隨機一個劍塚刷在太吾村附近,裏麵的相樞化身要出來揍你 。技術好,隨機到的化身好打 ,你是可以打得過的,但是化身會無限複活,劇情也沒有進展。我第一次隨到的就是衣以候  。

(10)不要出太吾村格子去打化身,打得過就無限複活劇情卡借宿 ,打不過就直接遊戲落成(真遊戲落成,回到起始畫麵那種) 。化身行到太吾村格子一般要三四個月 ,取決於刷新的位置  。化身行到太吾村格子旁邊格子 的時候,一定要在太吾村格子過月,才能正確觸發劇情。建議直接不還手等著挨打(多半也打不過),觸發劇情殺  。

(11)化身劇情殺之後,行出太吾村觸發廢棄驛站劇情 ,在旁邊的太吾村廢棄驛站 落成奇遇 ,新手教程落成,解鎖小地圖和大地圖 ,可以到處作惡了。

奇遇怎麽行

(1)奇遇隻能從左往右 行,也就是隻能行右上 ,右,右下 ,三個格子 ,最起始路線自動安排 。

(2)每個格子的左下圖標是七元 ,和ea一樣 ,根據人物的七元屬性 來決定下一個格子會往哪行。

(3)每個格子的最下方圖標是武學或技藝的造詣閾值 ,人物的某項造詣大於這個閾值,就可以得到這個格子的材料。

(4)每個格子的右下圖標就是這個格子的材料,吃飯材/木材等  ,曆練/威校驗  ,寶箱圖標代表是引子或精製材料 。問號圖標代表戰鬥(目前測試版的問號圖標應該隻有戰鬥,正式版可能還有其他劇情)

(5)黃色格子代表什麽都沒有;紅色代表人物造詣低於 閾值,不能得到格子材料;藍色代表人物造詣高於 閾值,可以得到格子材料 。

(6)點擊某個格子會裸露賦性改道 ,以及合道得助 。改道就是路線改為行這個格子 ,合道就是強製讓這個格子的造詣閾值為0,必定得到這個格子的材料。改道和合道的次數有限,具體數據我沒摸索出來。

戰鬥怎麽打

(1)人物距離需要自己用鍵盤AD行,普通攻擊需要自己鼠標點。

(2)界麵上麵原先是血條的位置改為若幹個格子,顯示受傷和破綻等。這一行格子填滿就輸了。破綻/失神等會隨著時間消失,紅色/紫色滴血的是新鮮外傷/內傷 ,可以通過療傷等消除 ,灰色的滴血是陳舊傷口(非本場戰鬥造成的傷口) ,好像是不能通過戰鬥內療傷消除的 。

(3)和ea一樣,人物下方內外兩圈是架勢和提氣  ,好像是通過普通攻擊命中增補的。

(4)人物下方攻擊距離旁邊的三把劍圖標代表普通攻擊的次數 ,隨時間恢複,最多三把劍。有劍的情況下 ,才能點擊鼠標普通攻擊 ,增補一個式 。

(5)人物下方的兩根長條,上麵是移動條 ,人物靜止不動的情況下會自動恢複 。條一半以上  ,人物可以左右移動,條是亮黃色;條一半以下,條變暗,人物是不能移動的  ,隻能等條恢複滿,變亮才能移動 。

(6)長條下麵那根是身法條,用小縱躍功等身法填滿的 ,隨時間遲緩裁減,移動的時候裁減速度加快 。人物移動的時候優先消耗下方身法條 ,身法條消耗完了 ,消耗移動條,直到移動條消耗過半,人物就會動不了。

(7)身法需要消耗上麵的移動條,比如小縱躍功會談明中,移動消耗20%,也就是上麵的移動條消耗20%長度,填滿下麵的身法條來移動。

(8)所以需要移動時候盡量優先使用身法 ,用身法條來移動,保持移動條在一半以上  ,與對手保持最大/最小攻擊距離 。移動條50%以下的情況下,仍可以消耗移動條來使用身法。

(9)戰鬥最起始雙方的距離是隨機的,移動條填充的長短也是隨機的。

(责任编辑:今日新聞)

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